近日,Unite 2018在北京正式举行,小米VR、AR产品总监 马杰思在会上以小米VR一体机与Oculus Go应用深度开发指南为主题进行了分享,内容非常实用。
在演讲之后,马杰思还接受了媒体采访,对于这款VR一体机的定位以及内容等各方面进行了解答。
2C端VR社交是方向
在小米VR一体机的定位上,马杰思肯定了2C的方向,这其实也和小米自身的基因非常切合。
“小米是一家聚焦在消费电子产品公司,不会去做B端的事情,其实我们跟公司大的目标宗旨是一致的。所以我们做VR,也是用做2C端消费电子的思路来做。”
目前Oculus GO在海外的价格已经透明,199美元的普遍被认为是C端能够接受的。国内虽然尚未发售,但大家都猜测会在1500元以下,如果是这样的价格的话加上小米的强渠道,所以整个VR行业都在期待这一产品的发售。
而在TOC端的内容上,陀螺君发现小米VR的SDK中包含了社交功能,小米也将在这一块进行推进。比如社交功能包含了以下几点:
1、在平台层面可以进行组队,用户可以组队进入第三方社交应用。同时在第三方应用中也可以进行组队,从而减少等待时间。
2、对于很难形成好友关系这个问题,小米将在平台层面显示出好友列表及遇见的人,以形成比较好的好友闭环,另外在平台还有语音交流功能。
3、关联小米账号,可以在平台层面进行登陆,而不用到VR里进行登陆。通过这些手段来为第三方多人应用提高日活和用户使用时长 。
对于VR社交,马杰思认为,从移动VR应用场景来看,尤其是2C端的VR应用场景,社交一定是非常重要的环节。比如大家都能想到接下来的发展有几个趋势,游戏是其中一个,视频相对来说也是比较成熟,重要的就是怎么把游戏、视频与社交融合起来,所以,在2C的打法上,其实我们认为社交比较显而易见是需要来打的一个方向。
同时,马杰思还谈到了对海外热门的VR社交产品《VRchat》的看法。这款产品在不久前突然爆火,下载量已经超过300万,不过由于其可以兼容PC和VR两种玩家,所以据称其中的VR玩家只是占了一小部分。
“VRChat中VR硬件的用户可能是小于其他用户,但是VR硬件用户,相当于大V,因为很多玩法比如手部自由度的角度、动作等等,只有VR才能展现出来,用键盘鼠标难无法实现。所以你会看很多直播大V在海外玩VR的版本,他们会起到一个带动作用,让没有VR的人一看主播、大V都是用VR在玩,可能会想着买VR设备, 有一个反向带动的作用,我觉得这是正确的引导。”
引入Oculus平台内容,扶持国内开发者
在内容上,小米VR一体机使用小米的VR内容平台。为了让VR一体机有更多优质的内容,马杰思提到小米一方面会引进海外的Oculus平台上的内容,同时也会对国内的开发者提供支持。
第一个层面,我们与国内开发者一直以来合作都非常紧密,基本上我们的工作方式,都是有技术支持人员贴身与国内开发人员一起工作,包括他们提出的开发当中的问题,对平台当中的存在的问题。我觉得这是我们给国内提供比较有优势的一点,让开发者接入平台时,从我们这边获得足够多的技术,以及接入方面的支持。
第二个层面,就像我刚才说的,我们会非常专注在2C方面,我们会帮助优秀的第三方应用在小米渠道上进行推广。通过我们的宣传渠道进行推广,对开发者引入新的流量,获得新的用户,增加日活,都是非常有帮助的。比如刚才演讲的时候的案例,我们与《一起来VR》在2017年双旦时进行了联合推广活动,效果非常明显,他们在推广期间用户数量增长了10倍,用户的使用时长基本上翻倍以上。所以,我们来帮助第三方CP进行推广的话,在各个方面都会有比较大的增长。
在内容的类型上,虽然根据小米发布的小米VR平台的数据来看,恐怖、刺激、过山车类的内容是最受欢迎的,不过马杰思还是希望开发者做不同类型的尝试。
自由度是VR头显的发展方向,但C端需要时间
对于目前市场上大多数VR一体机厂商都推出6DOF的一体机这样一个趋势,小米是否也会跟进的问题上,马杰思首先肯定了6DOF这个方向,不过他也认为目前这样产品来做C端是有一些早的。
“我觉得肯定六自由度是VR头显的发展方向,这肯定是毋庸置疑的。其实主要的问题是在于什么时候,当前市面上已经推出的六自由度的头显,相对来说价格比较贵。而推出六自由度头显的公司,很大一部分是用来打2B市场,不是主打2C市场。在当前,六自由度一体机硬件品质,尤其是内容方面情况,实际上普通消费者很难有愿意为价格这么高的产品买单。我认为在C端市场还需要一些时间,而这也是整个市场慢慢成熟的必然阶段。”
同时,马杰思也认为多线程的任务处理也是VR系统往前发展的必经阶段。
如果是玩PC游戏,在用户等待匹配的时间可以刷微博来打发时间,但是在VR中却只能干等着,什么也干不了。如果能多线程同步进行的话,在整个体验上将要提升许多。
“这一定是VR系统往前发展的阶段,我们看PC上Oculus Rift最新的Dash,已经有这样的功能,已经是多线程的操作系统,但是那个在PC上,有足够的性能可以做多线程的处理。在手机VR当前的情况下,目前没有人做到这样的事情。”
至于目前是否由于性能牵制无法做到,马杰思提到不一定是性能牵制,往后来看实际上是大家做的方向。而现在其实已经有一些,包括小米的系统、Oculus GO系统上,已经有了多线程的雏形。
面对外界回应:玩命的干!
“大家对小米的VR一体机抱有很大的期望,希望通过小米的强渠道能力,能够把这款产品真正带到C端,把整个市场带起来。小米内部对于外界的期待,会有怎样的想法?”
“玩命的干。”
面对这个问题,马杰思只是用这样短短四个字来表达小米在VR上的决心。据称,现在小米VR的开发人员一直保持着高强度的工作状态,看来在产品上线之前,不敢有一丝懈怠。
整场采访中,虽然我们提了许多关于价格、发售日期、未来市场推广等相关的问题,但得到的回答一直是“请期待我们的发布会”、“暂时不方便透露”……
虽然至今为止还有很多想要了解的东西尚不明朗,但我们可以相信,小米在VR上是认真的,而国内有这样的互联网巨头在引领VR在C端的发展,我们有什么理由再唱衰VR呢?
据称小米很快将举行VR一体机的发布会,将持续关注。